- #1 publicado el 13/01/2012 @ 08:43
- +1
Editado por lastimii el 14/01/2012 @ 00:44
El silencio cae al campo de batalla
Volvemos hoy con nuestro parche de programación regular, con el mayor número de cambios jamás hecho. Si hicieses una torre con todo el texto que hay en esta lista de cambios, podrías llegar a la Luna y volver.
Primeros cambios: Spirit Breaker y Silencer han llegado.

El update de hoy también incluso un montón de características por las cuales estamos realmente excitados. Primero, hemos incorporado los últimos cambios en Dota, la versión 6.7, incluyendo 5 nuevos objetos: Rod of Atos, Heaven's Halberd, Ring of Aquila, Abyssal Blade y Tranquil Boots. También hemos estado desarrollando nuestro nuevo sistema de espectador que ahora permite un número ilimitado de espectadores. No todas las partidas permitirán este sistema al principio, mientras nos aseguramos de que todo funcione correctamente, pero esperamos terminar de desarrollarlo pronto. Otra nueva función que se ha añadido es la "Autovelocidad" en las grabaciones: con la "Autovelocidad" las partidas pasarán más rápido hasta que los momentos más importantes sean detectados, entonces la velocidad pasará a ser la normal. De esta forma, puedes ver a Dendi conseguir sus Furias de Batalla sin usar las manos!
Para esos que están haciendo torneos, esta actualización además incluye la opción de seleccionar que versión quieres jugar en las partidas privadas: Torneo o última versión. La última versión será siempre la que incluye los cambios mas recientes, mientras que la versión de Torneo creará una partida con la versión que incluye las normas de torneo. Y ahora noticias de otros torneos:
Los equipos para la StarLeague han sido confirmados.
The Brawl ha abierto las inscripciones.
The Premier se está jugando en estos momentos con reportajes en DotaCommentaries.com
TeamInfused se jugará a final de mes con premios en material electrónico
Puedes encontrar los cambios en la última versión aquí.
Primeros cambios: Spirit Breaker y Silencer han llegado.

El update de hoy también incluso un montón de características por las cuales estamos realmente excitados. Primero, hemos incorporado los últimos cambios en Dota, la versión 6.7, incluyendo 5 nuevos objetos: Rod of Atos, Heaven's Halberd, Ring of Aquila, Abyssal Blade y Tranquil Boots. También hemos estado desarrollando nuestro nuevo sistema de espectador que ahora permite un número ilimitado de espectadores. No todas las partidas permitirán este sistema al principio, mientras nos aseguramos de que todo funcione correctamente, pero esperamos terminar de desarrollarlo pronto. Otra nueva función que se ha añadido es la "Autovelocidad" en las grabaciones: con la "Autovelocidad" las partidas pasarán más rápido hasta que los momentos más importantes sean detectados, entonces la velocidad pasará a ser la normal. De esta forma, puedes ver a Dendi conseguir sus Furias de Batalla sin usar las manos!
Para esos que están haciendo torneos, esta actualización además incluye la opción de seleccionar que versión quieres jugar en las partidas privadas: Torneo o última versión. La última versión será siempre la que incluye los cambios mas recientes, mientras que la versión de Torneo creará una partida con la versión que incluye las normas de torneo. Y ahora noticias de otros torneos:
Los equipos para la StarLeague han sido confirmados.
The Brawl ha abierto las inscripciones.
The Premier se está jugando en estos momentos con reportajes en DotaCommentaries.com
TeamInfused se jugará a final de mes con premios en material electrónico
Puedes encontrar los cambios en la última versión aquí.
Nuevos objetos
Rod of Atos
Requiere:
2x Bastón de Brujería (2000)
Potenciador de Vitalidad (1100) [Tienda Secreta]
Total: 3100
Otorga:
+25 Inteligencia
+250 HP
Cripple (activo, afecta a una unidad)
Ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad objetivo en 50% durante 4 segundos
Rango: 800
Cooldown: 20
Coste de Maná: 50
Heaven's Halberd
Requiere:
Sange (2150)
Talismán de Evasión (1800)
Total: 3950
Otorga:
+20 Fuerza
+25 Daño
+25 Evasión
Mutilación Leve (pasivo): Al atacar otorga la posibilidad de reducir la velocidad de movimiento durante 4.0 segundos.
Desarme (activo): Anula la habilidad de atacar del objetivo por 4 segundos para objetivos de rango, y 3 segundos para objetivos de melee.
Cooldown: 30
Rango: 600
Coste de Maná: 100
Ring of Aquila
Requiere:
Banda Expectral (485)
Anillo de Basilius (500)
Total: 985
Otorga:
+9 Daño
+3 todos los atributos
+3 Agilidad
+1 Armadura
Aura de +2 de armadura
Aura de +0.65 de regeneración de maná
Multiples instancias de Ring of Aquila no se apilan.
Abyssal Blade
Requiere:
Aplastacráneos (2950)
Reliquia Sagrada (3800)
Total: 6750
Otorga:
+100 Daño
+10 Fuerza
Golpetazo (pasivo): Concede la posibilidad de aturdir durante 1.4 segundos.
Overwhelm (activo): Deshabilita a la unidad objetivo por 2 segundos. Puede ser utilizado en unidades inmunes a la magia.
Cooldown: 60
Coste de Maná: 150
Rango: 140
Tranquil Boots
Requiere:
Botas de velocidad (500)
Anillo de protección (175)
Anillo de regeneración (350)
Total: 1025
Otorga:
+80 velocidad de movimiento
+3 regeneración de HP
+3 Armadura
Rejuvenate (activo): Restaura 150 de HP durante 10 segundos, si entras en combate deja de regenerar tu vida. Solo puede usarse sobre ti mismo
Cooldown: 40
Coste de Maná: 25
Si recibes más de 3 instancias de daño (mayor de 20) en los últimos 10 segundos, el item se rompe temporalmente y se convierte en las botas básicas (hasta que los últimos 10 segundos no tengan 3 instancias)
Nuevos objetos
Rod of Atos
Requiere:
2x Bastón de Brujería (2000)
Potenciador de Vitalidad (1100) [Tienda Secreta]
Total: 3100
Otorga:
+25 Inteligencia
+250 HP
Cripple (activo, afecta a una unidad)
Ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad objetivo en 50% durante 4 segundos
Rango: 800
Cooldown: 20
Coste de Maná: 50
Heaven's Halberd
Requiere:
Sange (2150)
Talismán de Evasión (1800)
Total: 3950
Otorga:
+20 Fuerza
+25 Daño
+25 Evasión
Mutilación Leve (pasivo): Al atacar otorga la posibilidad de reducir la velocidad de movimiento durante 4.0 segundos.
Desarme (activo): Anula la habilidad de atacar del objetivo por 4 segundos para objetivos de rango, y 3 segundos para objetivos de melee.
Cooldown: 30
Rango: 600
Coste de Maná: 100
Ring of Aquila
Requiere:
Banda Expectral (485)
Anillo de Basilius (500)
Total: 985
Otorga:
+9 Daño
+3 todos los atributos
+3 Agilidad
+1 Armadura
Aura de +2 de armadura
Aura de +0.65 de regeneración de maná
Multiples instancias de Ring of Aquila no se apilan.
Abyssal Blade
Requiere:
Aplastacráneos (2950)
Reliquia Sagrada (3800)
Total: 6750
Otorga:
+100 Daño
+10 Fuerza
Golpetazo (pasivo): Concede la posibilidad de aturdir durante 1.4 segundos.
Overwhelm (activo): Deshabilita a la unidad objetivo por 2 segundos. Puede ser utilizado en unidades inmunes a la magia.
Cooldown: 60
Coste de Maná: 150
Rango: 140
Tranquil Boots
Requiere:
Botas de velocidad (500)
Anillo de protección (175)
Anillo de regeneración (350)
Total: 1025
Otorga:
+80 velocidad de movimiento
+3 regeneración de HP
+3 Armadura
Rejuvenate (activo): Restaura 150 de HP durante 10 segundos, si entras en combate deja de regenerar tu vida. Solo puede usarse sobre ti mismo
Cooldown: 40
Coste de Maná: 25
Si recibes más de 3 instancias de daño (mayor de 20) en los últimos 10 segundos, el item se rompe temporalmente y se convierte en las botas básicas (hasta que los últimos 10 segundos no tengan 3 instancias)
Log en español
El update de Dota 2 ha sido lanzado. Los cambios se aplicarán automáticamente cuando reinicies Steam. Los cambios incluyen:
Changelog
El update de Dota 2 ha sido lanzado. Los cambios se aplicarán automáticamente cuando reinicies Steam. Los cambios incluyen:
6.73 IGUALDAD DE PERSONAJES
-Alchemist: El tiempo de recarga del ataque básico de la Furia Química se ha reducido de 1.45/1.35/1.2 a 1.45/1.3/1.15.
-Alchemist: El limite máximo de la bonificación de oro de Avaricia de Goblin aumenta de 18 a 26.
-Anti-Mage: Revertido la mejora de tiempo de 6.72 de Ataque Basico, BAT de 1.35 a 1.45.
-Anti-Mage: Armadura reducida en 1.
-Axe: El tiempo de recarga de Hoja Selectiva pasa de 10 a 6 si posees el Cetro.
-Axe: Inteligencia base aumenta de 14 a 18.
-Axe: Regeneración de HP base aumenta de 1.25 a 2.
-Axe: Sed de Batalla da a Axe un 4% de movimiento de velocidad extra por cada unidad que este bajo el efecto.
-Axe: El tiempo de recarga de Llamada del Berserker cambia de 14 a 10.
-Axe: El daño de Contraataque Espiral se aumenta de 100/125/150/175 a 100/130/160/190.
-Axe: El tiempo de recarga de Contraataque Espiral es reducido de 0.7/0.65/0.6/0.55 a 0.65/0.6/0.55/0.5.
-Axe: Si Hoja Selectiva mata a una unidad, Axe da rienda suelta a un grito de guerra, dando a los aliados cercanos (600 radio) una mejora de movimiento (25% durante 6 segundos).
-Bloodseeker: Sed ya no revela parcialmente los heroes invisibles con menos del 40% de vida.
-Bloodseeker: Sed ahora revela completamente los heroes invisibles por debajo del 20% de vida.
-Bloodseeker: La duración de Desgarrar ha cambiado de 5/7/9 a 7/8/9.
-Bloodseeker: El tiempo de recarga de Desgarrar cambia de 70 en todos los niveles a 70/60/50.
-Bounty Hunter: El bonus de oro de Rastrear para Bounty Hunter se ha aumentado de 75/150/225 a 150/200/250.
-Dark Seer: La duración de Caparazón Iónico se ha aumentado de 15 a 20.
-Dark Seer: El radio de Caparazón Iónico se ha aumentado de 225 a 250.
-Dark Seer: El tiempo de recarga de Caparazón Iónico se ha aumentado de 7 a 10.
-Dark Seer: El daño de Caparazón Iónico se ha aumentado de 30/45/60/76 a 30/50/70/90.
-Dark Seer: Las ilusiones del Muro de Réplicas son ahora semitransparentes para los jugadores enemigos.
-Doom Bringer: La duración de Tierra Quemada se ha aumentado de 8/10/12/14 a 10/12/14/16.
-Dragon Knight: Mientras esta en forma de Dragon, la Cola de Dragón tiene un rango incrementado de 150 a 400.
-Drow Ranger: La Agilidad base ha sido aumentada en 4.
-Enchantress: La velocidad de movimiento ha sido aumentada de 305 a 310.
-Nature's Prophet: El tiempo de recarga de Ira de la Naturaleza ha cambiado de 90/60/60 a 90/75/60.
-Jakiro: El tiempo de recarga de Senda Helada ha sido reducido de 16/15/14/13 a 12/11/10/9.
-Jakiro: La duración de Macropira ha aumentado de 5 a 7 segundos.
-Juggernaut: El daño aleatorio de Omnicorte pasa a variar de 150-250 a 175-250.
-Juggernaut: El número de saltos de Omnicorte se aumenta de 3/5/8 (5/7/10 con cetro) a 3/6/9 (6/9/12 con cetro).
-Kunkka: Strength growth aumentado de 2.7 a 3.0.
-Kunkka: La duración de Barco Fantasma se ha aumentado de 5/6/7 a 8.
-Kunkka: El radio de Clamamareas se ha modificado de 380/420/460/500 a 500.
-Kunkka: Torrente ahora ralentiza un 35% en lugar de un 30%.
-Kunkka: El tiempo de recarga de La X Señala el Lugar disminuye de 30 a 20 segundos.
-Death Prophet: El movimiento de velocidad de Brujería aumenta de 3/6/9/12% a 4/8/12/16%.
-Skeleton King: El tiempo para reencarnarse de Reencarnación se ha aumentado de 3 a 4.
-Skeleton King: El tiempo de recarga de Reencarnación disminuye de 300/220/140 a 260/160/60.
-Leshrac: El movimiento base aumenta de 310 a 315.
-Leshrac: El radio de Ráfaga de Pulsaciones aumenta de 400 a 450.
-Lich: Añadidos 0.2 segundos de tiempo de espera entre cada salto de Congelación en Cadena.
-Lina: La Inteligencia base aumenta en 3.
-Lina: La distancia que viaja el Esclavo Dracónico ha aumentado en 100.
-Lina: El radio final al acabar el viaje de Esclavo Dracónico aumenta de 125 a 150.
-Lion: El mana que consigue con Drenaje de Maná al nivel 4 de la habilidad aumenta de 100 a 120 por segundo.
-Lion: Ahora el mana que obtiene por Drenaje de Maná lo obtiene en intervalos de 0.25 segundos en lugar de 1 segundo.
-Mirana: Arreglado el daño de Flecha, pero no el aturdir a héroes invisibles.
-Morphling: La Agilidad base aumentada en 5.
-Morphling: El tiempo de recarga de Golpe Adaptativo disminuido de 20 a 10.
-Necrolyte: El radio de Pulso Mortal ha aumentado de 375/425/450/475 a 475.
-Necrolyte: El daño de Aura Detienecorazones ha aumentado de 0.4/0.6/0.8/1.0% a 0.5/0.7/0.9/1.1%.
-Necrolyte: A nivel 4 Sádico ahora restaura 600 de mana si matas a un héroe.
-Pudge: Ahora Montón de Carne notifica cuando se ha ganado fuerza.
-Pugna: El daño de Succión Vital se ha aumentado de 95/140/185 a 100/150/200 (Y con Cetro de 150/200/250 a 175/225/275).
-Pugna: La duración de Succión Vital ha aumentado de 9 a 10 segundos.
-Queen of Pain: El daño básico ha aumentado en 4.
-Queen of Pain: El radio de Alarido de Dolor ha aumentado de 400/425/450/475 a 475.
-Razor: La duración de Vínculo Estático, después de acabar de drenar, se ha aumentado de 13 a 18.
-Razor: El tiempo de recarga de Vínculo Estático pasa de 35/30/25/20 a 25.
-Sand King: La ralentización de Epicentro ya no es bloqueada por la inmunidad mágica.
-Sand King: La duración del efecto de Apoteosis Cáustico ha aumentado de 2 a 8 segundos.
-Shadow Fiend: Velocidad de movimiento aumentada de 300 a 305.
-Shadow Fiend: El aumento de Agilidad por nivel aumenta de 2.4 a 2.9.
-Shadow Fiend: El cupo máximo de Maestría Nigromántica aumenta de 8/15/23/30 a 8/16/24/32.
-Sniper: El radio de Metralla ha aumentado de 325 a 350.
-Spectre: El daño de Dispersión ya no inhabilita objetos como la Daga de Traslación.
-Riki: El daño extra de Puñalada aumenta de 0.25/0.5/0.75/1.0 a 0.5/0.75/1.0/1.25 respecto a la Agilidad.
-Storm Spirit: El daño extra de Sobrecarga se ha aumentado de 30/45/60/75 a 30/50/70/90.
-Sven: El daño de hendidura de Gran Hendidura aumenta de 20/30/40/50% a 30/40/50/60%.
-Sven: Fuerza Divina ya no es purgable.
-Sven: El aumento de daño de Fuerza Divina aumenta de 100/125/150% a 100/140/180%.
-Sven: La duración de Grito de Guerra aumenta de 6 a 8 segundos.
-Sven: El tiempo de casteo de Grito de Guerra es eliminado.
-Tinker: La duración de la frecuencia de fallo de Láser aumenta de 2 a 3 segundos.
-Ursa: Armadura aumentada en 1.
-Ursa: El daño de Enfurecer aumenta de 4/5/6% a 5/6/7% de la vida actual.
-Ursa: El radio de Sacudida aumenta de 365 a 385.
-Ursa: El tiempo de recarga de Sacudida disminuye de 7 a 6 segundos.
-Ursa: El daño de Arañazos Furiosos aumenta de 10/15/20/25 a 15/20/25/30.
-Warlock: La posibilidad de que el Golem utilice los Puños Flamígeros aumenta del 40% al 60%.
-Warlock: El daño que hacen los Puños Flamígeros de el Golem ha aumentado de 75/115/150 a 100/150/200.
-Zeus: Al nivel 4, el daño del Arco Eléctrico se aumenta de 130 a 145 de daño.
-Zeus: El tiempo de recarga de Relámpago se disminuye de 6.5 a 6.
-Zeus: Campo Estático ahora afecta a las unidades no héroes.
-Zeus: Campo Estático ya no necesita ver a las unidades para hacerles el efecto.
-Nuevo objeto: Rod of Atos.
-Nuevo objeto: Heaven's Halberd.
-Nuevo objeto: Ring of Aquila.
-Nuevo objeto: Abyssal Blade.
-Nuevo objeto: Tranquil Boots.
-Botas de Viaje: El coste de la receta se ha disminuido de 2200 a 2000.
-Botas de Viaje: La velocidad de movimiento se ha aumentado de 95 a 100.
-Piedra de Sangre: Las cargas iniciales se han aumentado de 5 a 6.
-Piedra de Sangre: El tiempo de reducción a la reincorporación se ha aumentado de 3 a 4 segundos por carga.
-Mariposa: Evasión aumentada de 30 a 35%.
-Estoque Divino: Daño aumentado de 250 a 300.
-Hoja Etérea: El rango de utilización de Explosión Etérea ha aumentado de 700 a 800.
-Cetro de la Divinidad de Eul: El incremento de velocidad de movimiento ha aumentado de 25 a 30.
-Esfera de Linken: Añadidos +10 de daño cuando juntas todos los componentes.
-Esfera de Linken: Ya no puede ser quitada por Medallón del Coraje.
-Esfera de Linken: Ya no puede ser quitada por la Urna de las Sombras.
-Varita Mágica: Ya no pierde las cargas cuando se mejoraba del Palo Mágico.
-Máscara de la Locura: El movimiento de velocidad adicional de Locura se ha aumentado del 20% al 25%.
-Mjollnir: El número máximo de objetivos de Cadena de Relámpagos ha aumentado de 4 a 8.
-Necronomicón: El rango de Mana burn del Arquero ha aumentado de 250 a 600.
-Necronomicón: El daño de ataque del Arquero ha aumentado de 31/61/91 a 40/80/120.
-Necronomicón: El daño de ataque del Guerrero ha aumentado de 21/41/61 a 25/50/75.
-Orbe Venenoso: El coste se ha disminuido de 450 a 350.
-Orquídea Malevolente: La receta se ha rehecho: ahora requiere 2x Bastón del Olvido y 1x receta que vale 775 de oro.
-Humo del Engaño: Ahora se pierde la invisibilidad cuando te acercas a un héroe que este a 1025 de rango, en lugar de 950.
-Orbe Revigorizante: Ahora añade +6 de Inteligencia cuando se juntan los componentes.
-Desolador: El coste de la receta se ha reducido de 1200 a 900.
-Vanguardia: Incremento de HP reducido de 275 a 250.
-Velo de la Discordia: La receta ahora necesita solo una Toga de los Magos.
-Animal de Carga: Ahora dan 150 de oro a cada héroe enemigo, en lugar de 300 al que lo mato.
-Animal de Carga: Ya no tiran los objetos al suelo cuando mueren.
-Animal de Carga: Renacen 3 minutos después de morir, los objetos que tenían son inaccesibles durante ese tiempo.
-Animal de Carga: El Animal de Carga Volador ya no tiene la habilidad de invulnerable.
-Animal de Carga: El Animal de Carga básico es inmune a la magia (igual que el volador, muchos de los hechizos ya no funcionaban en los animales de carga).
-Comprar la vuelta a la partida tiene un tiempo de recarga de 5 minutos, en lugar de 4 como anteriormente.
-Los héroes ahora renacen con el maná entero.
-El oro por tiempo se otorga cada 0.8 segundos en lugar de cada 0.875.
-Ya no puede aparecer el mismo tipo de runa dos veces seguidas.
-El Troll de la Jungla ahora tiene una Aura de Maná (+2 MP/sec).
-El tiempo de recarga de la curación de El Troll de la Jungla ha cambiado de 0.75 a 0.5 segundos.
-Alchemist: El tiempo de recarga del ataque básico de la Furia Química se ha reducido de 1.45/1.35/1.2 a 1.45/1.3/1.15.
-Alchemist: El limite máximo de la bonificación de oro de Avaricia de Goblin aumenta de 18 a 26.
-Anti-Mage: Revertido la mejora de tiempo de 6.72 de Ataque Basico, BAT de 1.35 a 1.45.
-Anti-Mage: Armadura reducida en 1.
-Axe: El tiempo de recarga de Hoja Selectiva pasa de 10 a 6 si posees el Cetro.
-Axe: Inteligencia base aumenta de 14 a 18.
-Axe: Regeneración de HP base aumenta de 1.25 a 2.
-Axe: Sed de Batalla da a Axe un 4% de movimiento de velocidad extra por cada unidad que este bajo el efecto.
-Axe: El tiempo de recarga de Llamada del Berserker cambia de 14 a 10.
-Axe: El daño de Contraataque Espiral se aumenta de 100/125/150/175 a 100/130/160/190.
-Axe: El tiempo de recarga de Contraataque Espiral es reducido de 0.7/0.65/0.6/0.55 a 0.65/0.6/0.55/0.5.
-Axe: Si Hoja Selectiva mata a una unidad, Axe da rienda suelta a un grito de guerra, dando a los aliados cercanos (600 radio) una mejora de movimiento (25% durante 6 segundos).
-Bloodseeker: Sed ya no revela parcialmente los heroes invisibles con menos del 40% de vida.
-Bloodseeker: Sed ahora revela completamente los heroes invisibles por debajo del 20% de vida.
-Bloodseeker: La duración de Desgarrar ha cambiado de 5/7/9 a 7/8/9.
-Bloodseeker: El tiempo de recarga de Desgarrar cambia de 70 en todos los niveles a 70/60/50.
-Bounty Hunter: El bonus de oro de Rastrear para Bounty Hunter se ha aumentado de 75/150/225 a 150/200/250.
-Dark Seer: La duración de Caparazón Iónico se ha aumentado de 15 a 20.
-Dark Seer: El radio de Caparazón Iónico se ha aumentado de 225 a 250.
-Dark Seer: El tiempo de recarga de Caparazón Iónico se ha aumentado de 7 a 10.
-Dark Seer: El daño de Caparazón Iónico se ha aumentado de 30/45/60/76 a 30/50/70/90.
-Dark Seer: Las ilusiones del Muro de Réplicas son ahora semitransparentes para los jugadores enemigos.
-Doom Bringer: La duración de Tierra Quemada se ha aumentado de 8/10/12/14 a 10/12/14/16.
-Dragon Knight: Mientras esta en forma de Dragon, la Cola de Dragón tiene un rango incrementado de 150 a 400.
-Drow Ranger: La Agilidad base ha sido aumentada en 4.
-Enchantress: La velocidad de movimiento ha sido aumentada de 305 a 310.
-Nature's Prophet: El tiempo de recarga de Ira de la Naturaleza ha cambiado de 90/60/60 a 90/75/60.
-Jakiro: El tiempo de recarga de Senda Helada ha sido reducido de 16/15/14/13 a 12/11/10/9.
-Jakiro: La duración de Macropira ha aumentado de 5 a 7 segundos.
-Juggernaut: El daño aleatorio de Omnicorte pasa a variar de 150-250 a 175-250.
-Juggernaut: El número de saltos de Omnicorte se aumenta de 3/5/8 (5/7/10 con cetro) a 3/6/9 (6/9/12 con cetro).
-Kunkka: Strength growth aumentado de 2.7 a 3.0.
-Kunkka: La duración de Barco Fantasma se ha aumentado de 5/6/7 a 8.
-Kunkka: El radio de Clamamareas se ha modificado de 380/420/460/500 a 500.
-Kunkka: Torrente ahora ralentiza un 35% en lugar de un 30%.
-Kunkka: El tiempo de recarga de La X Señala el Lugar disminuye de 30 a 20 segundos.
-Death Prophet: El movimiento de velocidad de Brujería aumenta de 3/6/9/12% a 4/8/12/16%.
-Skeleton King: El tiempo para reencarnarse de Reencarnación se ha aumentado de 3 a 4.
-Skeleton King: El tiempo de recarga de Reencarnación disminuye de 300/220/140 a 260/160/60.
-Leshrac: El movimiento base aumenta de 310 a 315.
-Leshrac: El radio de Ráfaga de Pulsaciones aumenta de 400 a 450.
-Lich: Añadidos 0.2 segundos de tiempo de espera entre cada salto de Congelación en Cadena.
-Lina: La Inteligencia base aumenta en 3.
-Lina: La distancia que viaja el Esclavo Dracónico ha aumentado en 100.
-Lina: El radio final al acabar el viaje de Esclavo Dracónico aumenta de 125 a 150.
-Lion: El mana que consigue con Drenaje de Maná al nivel 4 de la habilidad aumenta de 100 a 120 por segundo.
-Lion: Ahora el mana que obtiene por Drenaje de Maná lo obtiene en intervalos de 0.25 segundos en lugar de 1 segundo.
-Mirana: Arreglado el daño de Flecha, pero no el aturdir a héroes invisibles.
-Morphling: La Agilidad base aumentada en 5.
-Morphling: El tiempo de recarga de Golpe Adaptativo disminuido de 20 a 10.
-Necrolyte: El radio de Pulso Mortal ha aumentado de 375/425/450/475 a 475.
-Necrolyte: El daño de Aura Detienecorazones ha aumentado de 0.4/0.6/0.8/1.0% a 0.5/0.7/0.9/1.1%.
-Necrolyte: A nivel 4 Sádico ahora restaura 600 de mana si matas a un héroe.
-Pudge: Ahora Montón de Carne notifica cuando se ha ganado fuerza.
-Pugna: El daño de Succión Vital se ha aumentado de 95/140/185 a 100/150/200 (Y con Cetro de 150/200/250 a 175/225/275).
-Pugna: La duración de Succión Vital ha aumentado de 9 a 10 segundos.
-Queen of Pain: El daño básico ha aumentado en 4.
-Queen of Pain: El radio de Alarido de Dolor ha aumentado de 400/425/450/475 a 475.
-Razor: La duración de Vínculo Estático, después de acabar de drenar, se ha aumentado de 13 a 18.
-Razor: El tiempo de recarga de Vínculo Estático pasa de 35/30/25/20 a 25.
-Sand King: La ralentización de Epicentro ya no es bloqueada por la inmunidad mágica.
-Sand King: La duración del efecto de Apoteosis Cáustico ha aumentado de 2 a 8 segundos.
-Shadow Fiend: Velocidad de movimiento aumentada de 300 a 305.
-Shadow Fiend: El aumento de Agilidad por nivel aumenta de 2.4 a 2.9.
-Shadow Fiend: El cupo máximo de Maestría Nigromántica aumenta de 8/15/23/30 a 8/16/24/32.
-Sniper: El radio de Metralla ha aumentado de 325 a 350.
-Spectre: El daño de Dispersión ya no inhabilita objetos como la Daga de Traslación.
-Riki: El daño extra de Puñalada aumenta de 0.25/0.5/0.75/1.0 a 0.5/0.75/1.0/1.25 respecto a la Agilidad.
-Storm Spirit: El daño extra de Sobrecarga se ha aumentado de 30/45/60/75 a 30/50/70/90.
-Sven: El daño de hendidura de Gran Hendidura aumenta de 20/30/40/50% a 30/40/50/60%.
-Sven: Fuerza Divina ya no es purgable.
-Sven: El aumento de daño de Fuerza Divina aumenta de 100/125/150% a 100/140/180%.
-Sven: La duración de Grito de Guerra aumenta de 6 a 8 segundos.
-Sven: El tiempo de casteo de Grito de Guerra es eliminado.
-Tinker: La duración de la frecuencia de fallo de Láser aumenta de 2 a 3 segundos.
-Ursa: Armadura aumentada en 1.
-Ursa: El daño de Enfurecer aumenta de 4/5/6% a 5/6/7% de la vida actual.
-Ursa: El radio de Sacudida aumenta de 365 a 385.
-Ursa: El tiempo de recarga de Sacudida disminuye de 7 a 6 segundos.
-Ursa: El daño de Arañazos Furiosos aumenta de 10/15/20/25 a 15/20/25/30.
-Warlock: La posibilidad de que el Golem utilice los Puños Flamígeros aumenta del 40% al 60%.
-Warlock: El daño que hacen los Puños Flamígeros de el Golem ha aumentado de 75/115/150 a 100/150/200.
-Zeus: Al nivel 4, el daño del Arco Eléctrico se aumenta de 130 a 145 de daño.
-Zeus: El tiempo de recarga de Relámpago se disminuye de 6.5 a 6.
-Zeus: Campo Estático ahora afecta a las unidades no héroes.
-Zeus: Campo Estático ya no necesita ver a las unidades para hacerles el efecto.
-Nuevo objeto: Rod of Atos.
-Nuevo objeto: Heaven's Halberd.
-Nuevo objeto: Ring of Aquila.
-Nuevo objeto: Abyssal Blade.
-Nuevo objeto: Tranquil Boots.
-Botas de Viaje: El coste de la receta se ha disminuido de 2200 a 2000.
-Botas de Viaje: La velocidad de movimiento se ha aumentado de 95 a 100.
-Piedra de Sangre: Las cargas iniciales se han aumentado de 5 a 6.
-Piedra de Sangre: El tiempo de reducción a la reincorporación se ha aumentado de 3 a 4 segundos por carga.
-Mariposa: Evasión aumentada de 30 a 35%.
-Estoque Divino: Daño aumentado de 250 a 300.
-Hoja Etérea: El rango de utilización de Explosión Etérea ha aumentado de 700 a 800.
-Cetro de la Divinidad de Eul: El incremento de velocidad de movimiento ha aumentado de 25 a 30.
-Esfera de Linken: Añadidos +10 de daño cuando juntas todos los componentes.
-Esfera de Linken: Ya no puede ser quitada por Medallón del Coraje.
-Esfera de Linken: Ya no puede ser quitada por la Urna de las Sombras.
-Varita Mágica: Ya no pierde las cargas cuando se mejoraba del Palo Mágico.
-Máscara de la Locura: El movimiento de velocidad adicional de Locura se ha aumentado del 20% al 25%.
-Mjollnir: El número máximo de objetivos de Cadena de Relámpagos ha aumentado de 4 a 8.
-Necronomicón: El rango de Mana burn del Arquero ha aumentado de 250 a 600.
-Necronomicón: El daño de ataque del Arquero ha aumentado de 31/61/91 a 40/80/120.
-Necronomicón: El daño de ataque del Guerrero ha aumentado de 21/41/61 a 25/50/75.
-Orbe Venenoso: El coste se ha disminuido de 450 a 350.
-Orquídea Malevolente: La receta se ha rehecho: ahora requiere 2x Bastón del Olvido y 1x receta que vale 775 de oro.
-Humo del Engaño: Ahora se pierde la invisibilidad cuando te acercas a un héroe que este a 1025 de rango, en lugar de 950.
-Orbe Revigorizante: Ahora añade +6 de Inteligencia cuando se juntan los componentes.
-Desolador: El coste de la receta se ha reducido de 1200 a 900.
-Vanguardia: Incremento de HP reducido de 275 a 250.
-Velo de la Discordia: La receta ahora necesita solo una Toga de los Magos.
-Animal de Carga: Ahora dan 150 de oro a cada héroe enemigo, en lugar de 300 al que lo mato.
-Animal de Carga: Ya no tiran los objetos al suelo cuando mueren.
-Animal de Carga: Renacen 3 minutos después de morir, los objetos que tenían son inaccesibles durante ese tiempo.
-Animal de Carga: El Animal de Carga Volador ya no tiene la habilidad de invulnerable.
-Animal de Carga: El Animal de Carga básico es inmune a la magia (igual que el volador, muchos de los hechizos ya no funcionaban en los animales de carga).
-Comprar la vuelta a la partida tiene un tiempo de recarga de 5 minutos, en lugar de 4 como anteriormente.
-Los héroes ahora renacen con el maná entero.
-El oro por tiempo se otorga cada 0.8 segundos en lugar de cada 0.875.
-Ya no puede aparecer el mismo tipo de runa dos veces seguidas.
-El Troll de la Jungla ahora tiene una Aura de Maná (+2 MP/sec).
-El tiempo de recarga de la curación de El Troll de la Jungla ha cambiado de 0.75 a 0.5 segundos.
Juego
-Añadidos Spirit Breaker y Silencer.
-Añadido el modo Torneo.
-Fijado un error por el que si ha emitido órdenes en rápida sucesión, algunos comandos pueden ser ignorados.
-Alchemist: Fijado Mezcla Inestable estuneando al Alchemist cuando es inmune a la magia.
-Axe: Fijado Contraataque Espiral haciendo el daño cuando impacta en vez de cuando comienza.
-Bloodseeker: Fijado poder castear Furia Sangrienta en aliados o en si mismo siendo inmune a la magia.
-Bounty Hunter: Fijado siendo posible usar Jinada sin provocar un golpe crítico.
-Bounty Hunter: Fijado Jinada funcionando en los deniegos.
-Bounty Hunter: Fijado Jinada y Andar sombrío afectando a las construcciones.
-Bounty Hunter: Fijado Rastrear dando oro extra por matar ilusiones.
-Bounty Hunter: Fijado Rastrear no siendo disipado por Lapso de Tiempo, Repeler, Purgar, etc.
-Bounty Hunter: Fijado el icono del debuff de Rastrear no apareciendo.
-Broodmother: Fijado Engendrar Crías funcionando en las guardas.
-Clockwerk: Fijado Garfio golpeando couriers.
-Dragon Knight: Fijado Cola de Dragón ignorando Esfera de Linken.
-Nature's Prophet: Fijado no siendo posible de ver el punto de teletransporte si esta en la Niebla de Batalla.
-Huskar: Fijado Quebrantavidas siendo evitable.
-Leshrac: Fijado Ráfaga de Pulsaciones volviéndose a iniciar cuando estabas sin maná a veces.
-Lifestealer: Fijado Furia no disipando apropiadamente los debuffs negativos.
-Lifestealer: Fijado Heridas Abiertas curando a las torres.
-Lifestealer: Fijado Infestar no funcionando en los Golems de Barro.
-Shadow Fiend: Fijando Presencia del Señor Oscuro no funcionando en las unidades de asedio.
-Night Stalker: Fijado Cazador Nocturno funcionando en las ilusiones.
-Omniknight: Fijado Repulsión quitando el buff de invisibilidad de la Hoja de Sombras.
-Omniknight: Fijado Repulsión causando que Asalto Subterráneo fallase si era usado durante el mismo periodo de movimiento.
-Omniknight: Fijado Purificación funcionando en aliados inmunes a la magia.
-Omniknight: Fijado Repulsión revelando a Broodmother cuando estaba encima de su Tela de Araña.
-Sand King: Fijado Asalto Subterráneo no hiriendo a las unidades afectadas después de usar el Orbe Refrescante.
-Shadow Shaman: Fijado Descarga Etérea golpeando a las unidades en la Niebla de Batalla.
-Storm Spirit: Fijado la carga de Sobrecarga siendo utilizada si el objetivo muere antes del impacto.
-Tidehunter: Fijado Devastar no hiriendo a las unidades afectadas después de usar el Orbe Refrescante.
-Tidehunter: Fijado Caparazón de Kraken no reduciendo el daño de la torre.
-Tiny: Fijada la sincronización cuando el stun ocurrió con Exterior Escarpado.
-Ursa: Arañazos Furiosos deberían funcionar solo en unidades orgánicas y Roshan ahora.
-Ursa: Fijadas las ilusiones no haciendo el bonus de daño en una unidad ya afectada por Arañazos Furiosos.
-Venomancer: Fijado el tamaño de colisión de Guardián de la Plaga.
-Fijado Satanico siendo disipable.
-Fijado Tambor de la Resistencia no afectando a las creeps de la linea.
-Fijada el Aura de regeneración de maná de Vladimir apilándose con Basilius.
-Fijado el Quemador de Maná del Guerrero Necro ignorando la esfera de Linken.
-Fijado el Orbe Refrescante no dando inteligencia bonus.
-Fijado el bonus de movimiento de Botas de Poder dando 5 menos.
-Fijado Bastón de Fuerza no dando un error (y gastando cooldown) cuando es usado en un aliado inmune a la magia.
-Fijado Visión sin Obstáculos funcionando en las ilusiones.
-Fijado Golpetazo contra las guardas.
-Fijado un heroe no leveando multiples veces is ha recibido suficiente experiencia de una vez.
-Fijadas algunas Claves Legacy.
-Activados Ursa y Bounty Hunter en el Modo Capitán.
-Fijado el cooldown de uso de la Botella.
-Fijados los couriers perdiendo las ordenes y siendo eliminados de la selección de unidades y controles grupales cuando son mejorados a voladores.
-Añadidos Spirit Breaker y Silencer.
-Añadido el modo Torneo.
-Fijado un error por el que si ha emitido órdenes en rápida sucesión, algunos comandos pueden ser ignorados.
-Alchemist: Fijado Mezcla Inestable estuneando al Alchemist cuando es inmune a la magia.
-Axe: Fijado Contraataque Espiral haciendo el daño cuando impacta en vez de cuando comienza.
-Bloodseeker: Fijado poder castear Furia Sangrienta en aliados o en si mismo siendo inmune a la magia.
-Bounty Hunter: Fijado siendo posible usar Jinada sin provocar un golpe crítico.
-Bounty Hunter: Fijado Jinada funcionando en los deniegos.
-Bounty Hunter: Fijado Jinada y Andar sombrío afectando a las construcciones.
-Bounty Hunter: Fijado Rastrear dando oro extra por matar ilusiones.
-Bounty Hunter: Fijado Rastrear no siendo disipado por Lapso de Tiempo, Repeler, Purgar, etc.
-Bounty Hunter: Fijado el icono del debuff de Rastrear no apareciendo.
-Broodmother: Fijado Engendrar Crías funcionando en las guardas.
-Clockwerk: Fijado Garfio golpeando couriers.
-Dragon Knight: Fijado Cola de Dragón ignorando Esfera de Linken.
-Nature's Prophet: Fijado no siendo posible de ver el punto de teletransporte si esta en la Niebla de Batalla.
-Huskar: Fijado Quebrantavidas siendo evitable.
-Leshrac: Fijado Ráfaga de Pulsaciones volviéndose a iniciar cuando estabas sin maná a veces.
-Lifestealer: Fijado Furia no disipando apropiadamente los debuffs negativos.
-Lifestealer: Fijado Heridas Abiertas curando a las torres.
-Lifestealer: Fijado Infestar no funcionando en los Golems de Barro.
-Shadow Fiend: Fijando Presencia del Señor Oscuro no funcionando en las unidades de asedio.
-Night Stalker: Fijado Cazador Nocturno funcionando en las ilusiones.
-Omniknight: Fijado Repulsión quitando el buff de invisibilidad de la Hoja de Sombras.
-Omniknight: Fijado Repulsión causando que Asalto Subterráneo fallase si era usado durante el mismo periodo de movimiento.
-Omniknight: Fijado Purificación funcionando en aliados inmunes a la magia.
-Omniknight: Fijado Repulsión revelando a Broodmother cuando estaba encima de su Tela de Araña.
-Sand King: Fijado Asalto Subterráneo no hiriendo a las unidades afectadas después de usar el Orbe Refrescante.
-Shadow Shaman: Fijado Descarga Etérea golpeando a las unidades en la Niebla de Batalla.
-Storm Spirit: Fijado la carga de Sobrecarga siendo utilizada si el objetivo muere antes del impacto.
-Tidehunter: Fijado Devastar no hiriendo a las unidades afectadas después de usar el Orbe Refrescante.
-Tidehunter: Fijado Caparazón de Kraken no reduciendo el daño de la torre.
-Tiny: Fijada la sincronización cuando el stun ocurrió con Exterior Escarpado.
-Ursa: Arañazos Furiosos deberían funcionar solo en unidades orgánicas y Roshan ahora.
-Ursa: Fijadas las ilusiones no haciendo el bonus de daño en una unidad ya afectada por Arañazos Furiosos.
-Venomancer: Fijado el tamaño de colisión de Guardián de la Plaga.
-Fijado Satanico siendo disipable.
-Fijado Tambor de la Resistencia no afectando a las creeps de la linea.
-Fijada el Aura de regeneración de maná de Vladimir apilándose con Basilius.
-Fijado el Quemador de Maná del Guerrero Necro ignorando la esfera de Linken.
-Fijado el Orbe Refrescante no dando inteligencia bonus.
-Fijado el bonus de movimiento de Botas de Poder dando 5 menos.
-Fijado Bastón de Fuerza no dando un error (y gastando cooldown) cuando es usado en un aliado inmune a la magia.
-Fijado Visión sin Obstáculos funcionando en las ilusiones.
-Fijado Golpetazo contra las guardas.
-Fijado un heroe no leveando multiples veces is ha recibido suficiente experiencia de una vez.
-Fijadas algunas Claves Legacy.
-Activados Ursa y Bounty Hunter en el Modo Capitán.
-Fijado el cooldown de uso de la Botella.
-Fijados los couriers perdiendo las ordenes y siendo eliminados de la selección de unidades y controles grupales cuando son mejorados a voladores.
UI
-Actualizado las texturas del minimapa.
-Los monstruos dominados y invocados ahora se dibujan más largos en el minimapa.
-Arregladas las llaves de la tienda no siendo consolidadas.
-Arreglado el caso en el cuál arrastrando un objeto del inventario de una unidad no controlable resultaba arrastrar el objeto del héroe.
-Arreglado cuando hacías click con control a un item activado mostraba un error confuso.
-Añadido un Retrato Animado ajustado a la configuración de video.
-Arreglado el Agua de baja calidad estando detrás.
-Arreglado el atajo para comprar rápido no comprando los objetos si estos existían en ambas tiendas, la secreta y la lateral.
-El botón de la tienda ahora se enciende cuando estás a rango de la tienda.
-Cuando usas Alt, los nombres de los héroes ahora son iconos en el minimapa.
-Cuando usas Alt, ahora hay iconos para saber que héroe aliado se esta teletransportando.
-Cuando usas Alt, las ilusiones se dibujan mas pequeñas y semitransparentes.
-Los objetos no permitidos ahora se mueven del Stash al inventario principal mientras renaces.
-Las líneas del minimapa no se dibujaran si el usuario esta ignorado.
-Se ha añadido un indicador encima de la cabeza para Montón de Carne.
-Añadida un herramienta para el botón del Animal de Carga.
-El botón del Animal de Carga aparece inactivo cuando no hay Animales de Carga, o solamente Animales de Carga muertos.
-Arreglada la herramienta de oro seguro/no seguro enseñándolo para unidades no héroes.
-Arregladas las imágenes de los héroes que no se enseñaban en la barra de arriba y en las puntuaciones hasta que salen a la luz.
-Arreglado el poder seleccionar unidades que eran parte de una selección múltiple cuando hacías click en el espacio donde estaban mostrandose, después devolviendo a una única selección de unidad.
-Añadido el número de puntos de vida que le quedan al héroe flotando encima de la barra de vida.
-Arreglado un caso en el que el Stash mostraba un objeto equivocado.
-Añadida la utilidad de "Auto Velocidad" al modo dirigido de espectador HUD cuando se ve una partida en diferido.
-Automáticamente la velocidad se subirá cuando nada este pasando, y se reducirá cuando haya acción en la partida.
-Se reproducirá a una velocidad mucho más lenta cuando un héroe es asesinado.
-Solo funciona en las grabaciones grabadas después de esta actualización.
-Arreglado un error en el que la ranura de stickly en ocasiones, cambiaba los objetos.
-Arreglado el no poder apilar objetos en las tiendas laterales cuando se tenia el inventario lleno (ejemplo: vitela de teletransporte).
-Arreglada la barra del canal no desapareciendo cuando se llamaba a la barra del héroe que entraba en el fuego de batalla.
-Haciendo click con el shift a una unidad que esta en una múltiple selección, la quitará de esa selección.
-Arreglado cuando hacías click en la barra de arriba no iba al héroe que se había hecho click cuando se reproducían demos.
-El icono en la barra de tareas ahora parpadeará al pausar/despausar una partida si aun no se ha vuelto al juego.
-Añadido un icono de ataque y de ping para las estructuras enemigas.
-Los valores de regeneración de vida y maná ya no son mostrados nunca más en el HUD cuando se mira a los enemigos.
-Las salas de chat en las partidas de práctica son ahora mostradas a todos las personas que estén en ella.
-Ajustadas las barras de desplazamiento y puntos de vista de desplazamiento.
-El ganador y la duración de las partidas esta escondida por defecto en la pantalla de puntuaciones.
-Arreglado el rango de fecha por defecto cuando se buscaba una grabación.
-Actualizado las texturas del minimapa.
-Los monstruos dominados y invocados ahora se dibujan más largos en el minimapa.
-Arregladas las llaves de la tienda no siendo consolidadas.
-Arreglado el caso en el cuál arrastrando un objeto del inventario de una unidad no controlable resultaba arrastrar el objeto del héroe.
-Arreglado cuando hacías click con control a un item activado mostraba un error confuso.
-Añadido un Retrato Animado ajustado a la configuración de video.
-Arreglado el Agua de baja calidad estando detrás.
-Arreglado el atajo para comprar rápido no comprando los objetos si estos existían en ambas tiendas, la secreta y la lateral.
-El botón de la tienda ahora se enciende cuando estás a rango de la tienda.
-Cuando usas Alt, los nombres de los héroes ahora son iconos en el minimapa.
-Cuando usas Alt, ahora hay iconos para saber que héroe aliado se esta teletransportando.
-Cuando usas Alt, las ilusiones se dibujan mas pequeñas y semitransparentes.
-Los objetos no permitidos ahora se mueven del Stash al inventario principal mientras renaces.
-Las líneas del minimapa no se dibujaran si el usuario esta ignorado.
-Se ha añadido un indicador encima de la cabeza para Montón de Carne.
-Añadida un herramienta para el botón del Animal de Carga.
-El botón del Animal de Carga aparece inactivo cuando no hay Animales de Carga, o solamente Animales de Carga muertos.
-Arreglada la herramienta de oro seguro/no seguro enseñándolo para unidades no héroes.
-Arregladas las imágenes de los héroes que no se enseñaban en la barra de arriba y en las puntuaciones hasta que salen a la luz.
-Arreglado el poder seleccionar unidades que eran parte de una selección múltiple cuando hacías click en el espacio donde estaban mostrandose, después devolviendo a una única selección de unidad.
-Añadido el número de puntos de vida que le quedan al héroe flotando encima de la barra de vida.
-Arreglado un caso en el que el Stash mostraba un objeto equivocado.
-Añadida la utilidad de "Auto Velocidad" al modo dirigido de espectador HUD cuando se ve una partida en diferido.
-Automáticamente la velocidad se subirá cuando nada este pasando, y se reducirá cuando haya acción en la partida.
-Se reproducirá a una velocidad mucho más lenta cuando un héroe es asesinado.
-Solo funciona en las grabaciones grabadas después de esta actualización.
-Arreglado un error en el que la ranura de stickly en ocasiones, cambiaba los objetos.
-Arreglado el no poder apilar objetos en las tiendas laterales cuando se tenia el inventario lleno (ejemplo: vitela de teletransporte).
-Arreglada la barra del canal no desapareciendo cuando se llamaba a la barra del héroe que entraba en el fuego de batalla.
-Haciendo click con el shift a una unidad que esta en una múltiple selección, la quitará de esa selección.
-Arreglado cuando hacías click en la barra de arriba no iba al héroe que se había hecho click cuando se reproducían demos.
-El icono en la barra de tareas ahora parpadeará al pausar/despausar una partida si aun no se ha vuelto al juego.
-Añadido un icono de ataque y de ping para las estructuras enemigas.
-Los valores de regeneración de vida y maná ya no son mostrados nunca más en el HUD cuando se mira a los enemigos.
-Las salas de chat en las partidas de práctica son ahora mostradas a todos las personas que estén en ella.
-Ajustadas las barras de desplazamiento y puntos de vista de desplazamiento.
-El ganador y la duración de las partidas esta escondida por defecto en la pantalla de puntuaciones.
-Arreglado el rango de fecha por defecto cuando se buscaba una grabación.
VISUALES
-Ahora hay un efecto visual en los enemigos que están dañados por la Onda Sombría de Dazzle.
-Ahora hay un efecto de salpicadura cuando Morphling toma la posición de la ilusión.
-Eliminado el efecto de seguimiento de hechizo de la visión del enemigo.
-Cambiado como se ven las ilusiones de Dark Seer, ahora son más pequeñas y tienen un color para ambos equipos.
-Arreglado que Ursa se volviera amarillo en la imagen de abajo.
-Se ha hecho que el efecto de la Furia de Lifestealer parezca ligeramente más sutil.
-Hecho que Pudrid de Pudge parezca más sutil.
-Ahora hay un efecto visual en los enemigos que están dañados por la Onda Sombría de Dazzle.
-Ahora hay un efecto de salpicadura cuando Morphling toma la posición de la ilusión.
-Eliminado el efecto de seguimiento de hechizo de la visión del enemigo.
-Cambiado como se ven las ilusiones de Dark Seer, ahora son más pequeñas y tienen un color para ambos equipos.
-Arreglado que Ursa se volviera amarillo en la imagen de abajo.
-Se ha hecho que el efecto de la Furia de Lifestealer parezca ligeramente más sutil.
-Hecho que Pudrid de Pudge parezca más sutil.
AUDIO
-Death Prophet comentará que sus fantasmas vuelven cuando ellos empiecen a volver en lugar de cuando ya han vuelto.
-Ligeramente reducido el volumen que indica que una partida esta lista.
-Añadido un aviso que saltará siempre que el Ancient este siendo atacado, incluso si no hay héroes cerca para defender.
-Death Prophet comentará que sus fantasmas vuelven cuando ellos empiecen a volver en lugar de cuando ya han vuelto.
-Ligeramente reducido el volumen que indica que una partida esta lista.
-Añadido un aviso que saltará siempre que el Ancient este siendo atacado, incluso si no hay héroes cerca para defender.
BOTS
-Habilitada la selección de dificultad para los bots. Ahora todos los bots en la partida utilizaran las mismas configuraciones de dificultad.
-Arreglados los casos en que los bots querían ir a gankear las unidades invisibles cercanas.
-Los bots ahora esperarán unos pocos segundo antes de usar la vitela teletransporte para asegurarse de que el lugar al que querían ir no fuese solo por un momento.
-Arreglado el caso en que los bots decían "Defendiendo nada" cuando estaban defendiendo la base.
-Arreglado el bug donde podías perder tu línea asignada si te acercabas demasiado a la base.
-Arreglado el bug que causaba a los bots usar las vitela teletransporte menos veces de las que deberían cuando hacían rutas largas.
-Arreglado el bug que hacía que los bots pensasen que Windrunner era mucho más poderoso de lo que actualmente es cuando tiene activado Fuego Concentrado.
-Aumentado el deseo de no moverse con Desgarrar.
-Cuando los bots están avanzando a una torre, y los aliados se han apuntado a ayudarles, harán un mejor trabajo esperando a que ellos se muestres antes de hacer el push.
-Se ha hecho que a los bots les guste más la idea de pegarse con Roshan cuando este tiene poca vida, aunque ellos piensen que es peligroso.
-Añadido un leve tiempo de refresco al recomprarse, así los bots no parecen superhumanos a la hora de volver al juego.
-Mejorado Devastar de Tidehunter, ahora considerara usarla también para escapar.
-Ahora los bots querrán mas veces el Devastar de Tidehunter para ser usado.
-Arreglado un error en el que los bots querían juntarse para pushear una torre cuando no habían mas refuerzos llegando.
-Arreglado un error que causaba a los bots ser más idiotas y retirarse prematuramente con prioridad extrema cuando una batalla aparecía y uno de sus aliados estaba siendo atacado.
-Ahora los bots desean dejar de matar Roshan si un cualquier batalla entre héroes esta sucediendo cerca.
-Aumentada la evasión de las torres cuando están a mitad de vida, ayudará a evitar algunos tower dive.
-Ahora los bots hacen foco un poco mas en las torres/push que en cambiar para atacar a un héroe.
-Ahora los bots ignoran menos a los enemigos con mucha vida.
-Ahora los bots bloquearan menos veces los creeps cuando estos ataquen creeps enemigas.
-Los bots ahora tienen la habilidad de figurarse cuál de los héroes enemigos es una ilusión y cuales no, y ellos ajustaran su habilidad usándola acordemente.
-Arreglados unos casos en que los bots intentaban lanzar un aturdimiento en una unidad inmune a la magia que estaba canalizando.
-Se ha hecho a los bots un poco menos agresivos comprando polvos de revelación.
-Se ha hecho que los bots se asusten un poco más de la Furia de la Hoja de Juggernaut cuando están a poca vida.
-Arreglado un error en el que los bots en ocasiones compraban más de un Animal de Carga.
-Mejorado como los bots entienden los ganks, avances de torres, y defensas de torres de los jugadores humanos.
-Ahora los bots intentan automáticamente ayudar a los humanos con los avances en las torres, las defensas y haciéndose el Roshan.
-Habilitada la selección de dificultad para los bots. Ahora todos los bots en la partida utilizaran las mismas configuraciones de dificultad.
-Arreglados los casos en que los bots querían ir a gankear las unidades invisibles cercanas.
-Los bots ahora esperarán unos pocos segundo antes de usar la vitela teletransporte para asegurarse de que el lugar al que querían ir no fuese solo por un momento.
-Arreglado el caso en que los bots decían "Defendiendo nada" cuando estaban defendiendo la base.
-Arreglado el bug donde podías perder tu línea asignada si te acercabas demasiado a la base.
-Arreglado el bug que causaba a los bots usar las vitela teletransporte menos veces de las que deberían cuando hacían rutas largas.
-Arreglado el bug que hacía que los bots pensasen que Windrunner era mucho más poderoso de lo que actualmente es cuando tiene activado Fuego Concentrado.
-Aumentado el deseo de no moverse con Desgarrar.
-Cuando los bots están avanzando a una torre, y los aliados se han apuntado a ayudarles, harán un mejor trabajo esperando a que ellos se muestres antes de hacer el push.
-Se ha hecho que a los bots les guste más la idea de pegarse con Roshan cuando este tiene poca vida, aunque ellos piensen que es peligroso.
-Añadido un leve tiempo de refresco al recomprarse, así los bots no parecen superhumanos a la hora de volver al juego.
-Mejorado Devastar de Tidehunter, ahora considerara usarla también para escapar.
-Ahora los bots querrán mas veces el Devastar de Tidehunter para ser usado.
-Arreglado un error en el que los bots querían juntarse para pushear una torre cuando no habían mas refuerzos llegando.
-Arreglado un error que causaba a los bots ser más idiotas y retirarse prematuramente con prioridad extrema cuando una batalla aparecía y uno de sus aliados estaba siendo atacado.
-Ahora los bots desean dejar de matar Roshan si un cualquier batalla entre héroes esta sucediendo cerca.
-Aumentada la evasión de las torres cuando están a mitad de vida, ayudará a evitar algunos tower dive.
-Ahora los bots hacen foco un poco mas en las torres/push que en cambiar para atacar a un héroe.
-Ahora los bots ignoran menos a los enemigos con mucha vida.
-Ahora los bots bloquearan menos veces los creeps cuando estos ataquen creeps enemigas.
-Los bots ahora tienen la habilidad de figurarse cuál de los héroes enemigos es una ilusión y cuales no, y ellos ajustaran su habilidad usándola acordemente.
-Arreglados unos casos en que los bots intentaban lanzar un aturdimiento en una unidad inmune a la magia que estaba canalizando.
-Se ha hecho a los bots un poco menos agresivos comprando polvos de revelación.
-Se ha hecho que los bots se asusten un poco más de la Furia de la Hoja de Juggernaut cuando están a poca vida.
-Arreglado un error en el que los bots en ocasiones compraban más de un Animal de Carga.
-Mejorado como los bots entienden los ganks, avances de torres, y defensas de torres de los jugadores humanos.
-Ahora los bots intentan automáticamente ayudar a los humanos con los avances en las torres, las defensas y haciéndose el Roshan.
- - - -
"Soy responsable de mis palabras, no de lo que la gente entiende por ellas"

